Bonjour, ici Tomo du projet Sigure.
Aujourd’hui, je vais vous présenter comment le jeu de piano en réalité virtuelle « Sigure » a vu le jour. Le parcours pour en arriver finalement à la forme d’un jeu de piano en VR a été semé d’embûches, alors si cela vous intéresse, je serais ravi que vous lisiez jusqu’au bout !
Après de nombreux rebondissements, le projet a finalement pris la forme d’un jeu de piano en VR. J’espère que partager toute cette histoire vous aidera à mieux comprendre notre démarche.
Je voulais jouer à un jeu de piano idéal !

J’ai moi-même commencé à apprendre le piano classique quand j’étais enfant, mais j’ai abandonné. Plus tard, à l’université, j’ai découvert des YouTubeurs jouant sur piano des morceaux d’anime, de Vocaloid et de jeux vidéo. Ça m’a donné un fort désir de rejouer du piano.
Pendant mes années d’études, j’ai repris l’instrument en autodidacte, puis après être entré dans la vie active, je suis allé dans une école de piano. Petit à petit, j’ai réussi à jouer les morceaux que j’aimais.
Toutefois, comme je lisais les partitions assez lentement, il me fallait souvent plusieurs mois de pratique pour maîtriser un morceau. Je me suis dit : « Ce serait vraiment bien d’avoir un jeu de rythme musical pour s’entraîner, sans avoir besoin de partitions. »
Mais les jeux de piano sur tablette disposent d’un écran trop petit, et un simple clavier-jouet ne me suffisait pas…
Finalement, en réfléchissant à « comment jouer à un jeu de piano idéal », la conclusion s’est imposée : je devais le créer moi-même.
Et si on fabriquait un écran extra-large ?

Ma première idée, c’était de commander un écran ultra-panoramique sur mesure.
Il existe déjà des applications pour smartphone ou tablette permettant de jouer, alors je me suis dit qu’avec un écran XXL, je pourrais réaliser le jeu de piano dont je rêvais. J’ai donc contacté une entreprise capable de fabriquer des moniteurs personnalisés.
Un écran personnalisé coûte bien trop cher…
Quand j’ai demandé le prix, j’ai été stupéfait de découvrir à quel point c’était onéreux.
Sans entrer dans les détails, le prix d’achat en gros s’élevait déjà à plusieurs dizaines de milliers de yens…
L’objectif était de permettre aux gens de connecter ce jeu de piano facilement à leur piano numérique chez eux. Mais à cause du prix, cette solution semblait difficile à mettre en place.
De plus, j’aurais voulu placer l’écran vers le pupitre du piano, mais le moniteur était lourd et risquait de trop peser sur l’instrument. J’ai dû abandonner cette idée.
Le projet « fantôme » du vidéoprojecteur

Après l’idée de l’écran personnalisé, la suivante a été de me tourner vers un vidéoprojecteur.
J’ai imaginé projeter l’image dans la zone où se trouve le pupitre pour y jouer au jeu de piano.
Un vidéoprojecteur compact serait léger, donc n’exercerait pas de pression sur le piano, et on peut en trouver pour moins de 100 000 yens, c’est moins cher qu’un moniteur sur mesure.
Je me suis dit : « Cette fois-ci, c’est possible !» et j’ai commencé à contacter les fabricants de vidéoprojecteurs.
Difficile de trouver un vidéoprojecteur capable de projeter un format si panoramique
J’ai contacté plus de dix sociétés, mais aucune ne proposait ce type de réglage pour projeter aussi large…
Si on y réfléchit, c’est vrai que c’est assez inhabituel de projeter une image si étirée en largeur.
La plupart des fabricants m’ont répondu des choses comme « Nous n’avons pas de configuration pour ce format extra-large » ou encore « Peut-être en fabrication spéciale… »
Les limites du vidéoprojecteur

Finalement, sur une dizaine d’entreprises contactées, une seule a pu envisager une projection suffisamment large pour répondre à mes besoins.
L’image ci-dessus est un exemple de projection. Le problème de la largeur semblait résolu, mais la qualité d’affichage laissait à désirer, et j’ai constaté qu’il fallait obscurcir la pièce bien plus que prévu, ce qui n’était pas très pratique pour jouer du piano.
Et si je fabriquais quand même un prototype…

En faisant des recherches, j’ai découvert qu’il existait des « écrans adaptés aux pièces lumineuses » permettant d’obtenir une bonne projection même dans un environnement éclairé.
J’avais certes des doutes sur la quantité de matériel qu’il faudrait, mais je me suis dit : « Allons-y quand même, on va tenter de fabriquer un prototype. »
Le choc en découvrant l’image dans un casque VR

À ce moment-là, je suis tombé par hasard sur une vidéo YouTube montrant quelqu’un utiliser un casque de réalité virtuelle pour faire « flotter » un écran devant ses yeux.
Un écran suspendu dans les airs, juste devant le regard…
J’ai tout de suite pensé : « C’est ça ! Grâce à la VR, je peux concrétiser ce jeu de piano. » J’étais vraiment enthousiaste.
Trouver un ingénieur spécialiste de la VR
Étant donné que je n’avais aucune compétence en programmation de jeux VR, j’ai sollicité mon réseau pour trouver quelqu’un qui s’y connaissait. C’est ainsi que j’ai rencontré Sino.
Sino est non seulement compétent en VR, mais aussi en IA, avec plus de 20 ans d’expérience en programmation. De plus, il avait déjà créé un logiciel de reconnaissance des notes. Bref, la personne idéale pour développer ce jeu.
Ensuite, nous avons également discuté avec des professeurs de piano pour finaliser les caractéristiques du jeu. Nous voulions qu’il soit à la fois amusant et bénéfique pour progresser au piano. Le jeu de nos rêves a alors progressivement pris forme.
Les démarches liées aux droits d’auteur pour la J-pop, pas à pas

Dans ce jeu de piano en VR, nous voulions que les gens puissent jouer facilement des morceaux de J-pop ou d’anime, ce qui implique de gérer les droits d’auteur.
J’avais déjà quelques notions, mais je ne savais pas précisément quelles démarches entreprendre ni auprès de qui. J’ai donc appelé la JASRAC pour obtenir toutes les informations. (Je remercie énormément la personne qui m’a répondu et qui a pris le temps d’éclaircir tous mes doutes.)
Ça a pris du temps, mais nous avons finalement reçu l’autorisation de la JASRAC. Nous allons ajouter progressivement les morceaux dont les ayants droit n’entraînent pas de problème.
*Actuellement, le jeu n’est disponible qu’au Japon. Pour l’étranger, il nous faudra réaliser d’autres procédures de droits d’auteur, ce que nous prévoyons pour le futur.
Venez jouer du piano avec « Sigure » !
Merci d’avoir lu jusqu’au bout.
Voilà l’histoire de comment « Sigure », le jeu de piano en VR, a vu le jour. J’espère que ça vous a un peu divertis et permis de mieux comprendre sa genèse.
« Sigure » s’adresse aux personnes qui, comme moi, ont abandonné le piano dans leur enfance, ou à celles qui, ne sachant pas lire les partitions, renoncent avant même de commencer. Nous souhaitons que davantage de gens puissent découvrir le plaisir de jouer du piano.
Nous prévoyons d’ajouter de nouvelles fonctionnalités à l’avenir, alors restez à l’affût !