ความแตกต่างระหว่าง VR, AR, MR และ XR
VR (ความจริงเสมือน)

ตัวอย่าง: เกมที่ให้ความสมจริง เช่น Resident Evil
ทุกสิ่งที่คุณเห็นเป็นเสมือนจริง ไม่มีการเชื่อมโยงกับโลกแห่งความจริง
AR (ความจริงเสริม)

ตัวอย่าง: Pokémon GO
เพิ่มข้อมูลดิจิทัลเข้าไปในโลกแห่งความจริง
MR (ความจริงผสม)

ตัวอย่าง: แอปพลิเคชันฝึกอบรมการผ่าตัด, เกมเปียโน “Sigure”
เป็นการขยาย AR โดยผสมผสานโลกแห่งความจริงกับองค์ประกอบเสมือนจริงอย่างโต้ตอบ
XR (ความจริงขยาย)

เป็นคำที่ใช้เรียกรวมของ VR, MR และ AR
Sigure เป็นเกมเปียโน MR แต่…
คนส่วนใหญ่อาจไม่คุ้นเคยกับคำว่า “MR” ดังนั้นในตอนนี้เราจะยังคงเรียก “Sigure” ว่าเป็น “เกมเปียโน VR”
(เนื่องจากใช้แว่น VR ในการเล่น…)
บางทีอีกห้าปีข้างหน้าเราอาจเปลี่ยนชื่อเป็น “เกมเปียโน MR” แบบเงียบ ๆ! (😂)
สรุป
ความก้าวหน้าของเทคโนโลยี XR น่าทึ่งมาก
ด้วยเทคโนโลยีเหล่านี้ทำให้เกมเปียโนอย่าง “Sigure” เป็นไปได้ ไม่เพียงแค่เกม แต่ XR ยังถูกนำมาใช้ในการฝึกอบรมวิชาชีพ การฝึกฝนการผ่าตัด การฝึกกีฬา การจำลองภัยพิบัติ และอื่น ๆ ทำให้ผู้คนสามารถสัมผัสประสบการณ์ในสถานการณ์ที่อาจเป็นอันตรายได้อย่างปลอดภัย
นอกจากนี้ ยังมีการพัฒนาเทคโนโลยีถุงมือรับรู้การสัมผัส ที่สามารถจำลองความรู้สึกของการสัมผัสวัตถุได้
อนาคตของอุตสาหกรรม XR น่าตื่นเต้นมาก!